Contenidos

Introducción


Conceptos

¿Qué necesito?

¿Qué significa 'programar'?

Comenzando a programar


Lo básico

Secuencias simples

Datos

Operaciones

Más secuencias

Bucles

Agregando un poco de estilo

Hablándole al usuario

Bifurcación

Módulos y funciones

Manejando archivos


Tópicos avanzados

Manejo de errores

Recursividad
- o haciéndoselo a uno mismo

Programación orientada a objetos

¿Que hay en un nombre?

Programación controlada por eventos


Conclusiones

Un caso de estudio

Referencias, libros y proyectos



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