Indice

Introduzione


Concetti

Che cosa occorre?

Cosa vuol dire programmare?

Per cominciare


Nozioni di base

Semplici sequenze di comandi

I materiali

Ancora sequenze di comandi

I cicli

Un po' di stile

Comunicare con l'utilizzatore

Decisioni e ancora decisioni

Moduli e funzioni

Come trattare file e testi

Come trattare gli errori


Argomenti avanzati

La ricorsione

La programmazione ad oggetti

Cosa è un nome?

La programmazione a eventi

Programmare le interfacce grafiche

Programmazione funzionale


Conclusioni

Un esempio pratico

Bibliografia, libri e progetti

commenti


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